Cartas de trama

Cartas de trama es una expansión que añade una nueva capa de estrategia e intriga al juego. Las Cartas de Trama proporcionan a los jugadores habilidades especiales que pueden ser utilizadas en momentos estratégicos para obtener información, influir en los resultados del juego o cambiar el curso del juego.
Cómo Funcionan las Cartas de Trama
El número de Cartas de Trama incluidas en el juego depende del número de jugadores: 7 cartas para 5-6 jugadores, y todas las 15 cartas para 7+ jugadores. Las Cartas de Trama no son secretas y se mantienen boca arriba durante todo el juego. Al comienzo de cada Ronda (hay 5 Rondas en total), el líder roba Cartas de Trama (1 carta para 5-6 jugadores, 2 cartas para 7-8 jugadores, y 3 cartas para 9-10 jugadores) y las distribuye a otros jugadores (no a sí mismo). Las Cartas de Trama vienen en tres tipos diferentes, cada uno con tiempos y efectos únicos.
Cartas Utilizadas en el Juego
Para 5-6 Jugadores (7 cartas)
Para 7+ Jugadores (15 cartas)
Cartas adicionales utilizadas con 7+ jugadores:
Tipos de Cartas de Trama
Las Cartas de Trama se dividen en tres categorías: Cartas Utilizables, Cartas Instantáneas y Cartas de Efectos. Cada tipo tiene diferentes condiciones de activación y aplicaciones estratégicas.
Cartas Utilizables
Las Cartas Utilizables pueden ser activadas en momentos específicos durante el juego, proporcionando poderosas habilidades que pueden impactar significativamente en el juego.
- Liderar hacia la VictoriaEl jugador que recibe esta carta puede usarla para convertirse en Líder. Cuando se juega "Liderar hacia la Victoria", no se puede jugar otra carta "Liderar hacia la Victoria" hasta que se haya realizado una votación.
- EmboscadaEl jugador que recibe esta carta puede usarla para examinar una carta de misión jugada. El jugador no necesita anunciar que usará esta carta antes de que se jueguen las cartas de misión. Esta carta no afecta a la carta de misión examinada. Se pueden examinar múltiples cartas de misión en una sola ronda, pero no más de un jugador puede examinar la carta de misión de un solo jugador en una misión.
- El Rey RegresaEl jugador que recibe esta carta puede usarla para rechazar un Equipo aprobado (votación exitosa). Usar esta carta cuenta como una votación fallida para la ronda y puede activar la regla de cinco votaciones fallidas consecutivas. La carta debe ser declarada antes de que el Líder actual tome cualquier acción, como robar cartas de Trama o distribuir fichas de Equipo.
- Te EncontramosEl jugador que recibe esta carta puede usarla para forzar a un jugador a jugar su carta de misión boca arriba. El jugador que juega esta carta debe declarar su uso y el jugador objetivo antes de que cualquier jugador en el Equipo seleccione su carta de misión.
Cartas Instantáneas
Las Cartas Instantáneas proporcionan información inmediata al portador, permitiéndoles obtener valiosas perspectivas sobre otros jugadores.
- Restaura tu HonorEl jugador que recibe esta carta debe tomar una carta de Trama de cualquier otro jugador.
- Muestra tu FuerzaEl Líder debe pasar una carta de Lealtad a cualquier otro jugador para su examen. Esto permite a los jugadores obtener información verificada sobre la lealtad de otro jugador.
- Muestra tu Verdadera NaturalezaEl jugador que recibe esta carta debe pasar una carta de Lealtad a cualquier otro jugador (incluido el Líder) para su examen. Esto revela la lealtad del portador de la carta a otro jugador.
- ¿Eres el Elegido?El jugador que recibe esta carta puede comprobar la lealtad de un jugador adyacente usando cartas de Lealtad. Esto proporciona información específica sobre los jugadores sentados junto al portador de la carta.
Cartas de Efectos
Las Cartas de Efectos modifican las mecánicas del juego, añadiendo nuevas etapas o alterando las existentes para crear situaciones de juego únicas.
- AcusaciónEl jugador que recibe esta carta debe seleccionar y revelar su ficha de voto antes de que cualquier otro jugador haya seleccionado sus fichas de voto. Esta carta permanece en efecto hasta el final del juego. Si hay dos cartas "Acusación" en juego, esos jugadores deben revelar sus votos simultáneamente.
Consejos Estratégicos de Juego
- Uso Estratégico de Cartas:El momento es crucial al usar las Cartas de Trama. Los jugadores buenos podrían querer usar cartas de recopilación de información temprano para identificar a los jugadores malvados, mientras que los jugadores malvados podrían guardar sus cartas para momentos críticos para sabotear misiones o crear confusión.
- Momento Óptimo:Considera el estado del juego antes de usar tu carta. Algunas cartas son más efectivas en las primeras rondas cuando la información es escasa, mientras que otras pueden cambiar el juego en rondas posteriores cuando las tensiones son altas.
- Gestión de la Información:La información obtenida de las Cartas de Trama debe ser compartida estratégicamente. Los jugadores buenos necesitan compartir información para coordinarse, pero ten cuidado de no revelar demasiado a los jugadores malvados.
- Tácticas de Engaño:Los jugadores malvados pueden usar las Cartas de Trama para crear narrativas falsas o arrojar sospechas sobre los jugadores buenos. Considera cómo será percibido tu uso de la carta por otros y cómo puedes aprovecharlo para el engaño.
Preguntas Frecuentes
¿Se pueden combinar las Cartas de Trama con otras expansiones?
Sí, las Cartas de Trama se pueden combinar con otras expansiones como Dama del Lago o Excalibur. Esto crea un juego más complejo con múltiples capas estratégicas.
¿Cómo se distribuyen las Cartas de Trama en el juego?
Al comienzo de cada Ronda (hay 5 Rondas en total), el líder roba Cartas de Trama (1 carta para 5-6 jugadores, 2 cartas para 7-8 jugadores, y 3 cartas para 9-10 jugadores) y las distribuye a otros jugadores (no a sí mismo). El número de Cartas de Trama incluidas en el juego depende del número de jugadores: 7 cartas para 5-6 jugadores, y todas las 15 cartas para 7+ jugadores.
¿Pueden los jugadores ver qué Cartas de Trama tienen los demás?
Sí, todas las Cartas de Trama permanecen boca arriba después de la distribución, por lo que todos los jugadores pueden ver qué cartas han recibido los demás jugadores.
¿Deben los jugadores usar sus Cartas de Trama?
Depende del tipo de carta. Las Cartas de Efectos se activan automáticamente, las Cartas Instantáneas se usan inmediatamente después de ser entregadas a un jugador, mientras que las Cartas Utilizables pueden ser usadas a discreción del jugador - pueden elegir cuándo usarlas o no usarlas en absoluto.