Lancelot en Avalon: cambios de bando y misiones


Resumen de habilidades
- Equipo y objetivo
- Uno empieza en el bien y otro en el mal. Cada uno gana con su bando actual; un cambio invierte ambas lealtades.
- Habilidad e información
- Aquí se roba una carta antes de las misiones 3, 4 y 5, si se llega a ellas. El mazo mezclado tiene dos cambios y tres cartas en blanco. Un cambio invierte ambos bandos; una carta en blanco no los altera.
- Límites importantes
- ¿Puede el Lancelot malo jugar Éxito? Aquí no: el Lancelot actualmente malo debe jugar Fracaso y el bueno, Éxito. Al inicio ninguno conoce al otro ni a los demás malvados. Las variantes del juego de mesa difieren.
Situaciones prácticas
- Un cambio antes de la misión 3 convierte al anterior Lancelot bueno en malo: ahora debe jugar Fracaso. Los éxitos anteriores no confirman su lealtad actual.
- Ginebra conoce a ambos Lancelots sin sus bandos. Merlín solo ve al Lancelot inicialmente malo como malvado; esa marca no se actualiza al cambiar. Quienes ven el rol específico de Lancelot, incluidos Merlín Puro y los demás malvados que lo reconocen, reciben la lealtad actualizada.
Mejor Jugador Lancelot Bueno
Mejor Jugador Lancelot Malvado
Consejos Generales:
- Abraza la imprevisibilidad: Como un Lancelot, la imprevisibilidad es tu elemento. Usa el potencial de cambiar de bando a tu favor.
- Dualidad de roles: Recuerda tu rol inicial pero adáptate rápidamente si se roba una carta de cambio de lealtad. Tu nuevo rol debe ser jugado de manera convincente para evitar sospechas.
- Observa y adapta: Ambos Lancelots deben monitorear de cerca la narrativa del juego para realinear efectivamente sus estrategias tras cualquier cambio de lealtad.