Lancelot en Avalon: cambios de bando y misiones

Lancelot Bueno
Lancelot Malvado

Resumen de habilidades

Equipo y objetivo
Uno empieza en el bien y otro en el mal. Cada uno gana con su bando actual; un cambio invierte ambas lealtades.
Habilidad e información
Aquí se roba una carta antes de las misiones 3, 4 y 5, si se llega a ellas. El mazo mezclado tiene dos cambios y tres cartas en blanco. Un cambio invierte ambos bandos; una carta en blanco no los altera.
Límites importantes
¿Puede el Lancelot malo jugar Éxito? Aquí no: el Lancelot actualmente malo debe jugar Fracaso y el bueno, Éxito. Al inicio ninguno conoce al otro ni a los demás malvados. Las variantes del juego de mesa difieren.

Situaciones prácticas

  • Un cambio antes de la misión 3 convierte al anterior Lancelot bueno en malo: ahora debe jugar Fracaso. Los éxitos anteriores no confirman su lealtad actual.
  • Ginebra conoce a ambos Lancelots sin sus bandos. Merlín solo ve al Lancelot inicialmente malo como malvado; esa marca no se actualiza al cambiar. Quienes ven el rol específico de Lancelot, incluidos Merlín Puro y los demás malvados que lo reconocen, reciben la lealtad actualizada.

Mejor Jugador Lancelot Bueno

Mejor Jugador Lancelot Malvado

Consejos Generales:

V: 70.1.0