Reglas de Avalon: cómo jugar con 5–10 jugadores
Cómo jugar a Avalon: guía rápida
- Reúne a 5–10 jugadores, reparte los roles en secreto y revela a cada persona la información que le permite su rol. El bien necesita tres misiones exitosas; el mal, tres misiones fallidas.
- El líder elige el equipo según la tabla de jugadores que aparece abajo. Todos votan: se necesita más de la mitad de los votos a favor. Un empate rechaza el equipo.
- Solo los miembros del equipo eligen cartas de misión en secreto. En el juego básico, el bien debe elegir Éxito; el mal puede elegir Éxito o Fracaso. Normalmente basta un Fracaso para fallar; la cuarta misión con siete o más jugadores requiere dos.
- Revela el resultado de la misión, pasa el liderazgo y repite la formación del equipo. Tras tres misiones exitosas, el mal aún puede ganar si identifica correctamente a Merlín en la fase de asesinato.
Ejemplo: primera misión con cinco jugadores
El líder elige a dos personas. Si al menos tres de los cinco jugadores aprueban el equipo, esas dos personas eligen sus cartas en secreto. Dos Éxitos completan la misión; un Fracaso la hace fallar. Una misión exitosa no demuestra que ambos sean buenos: un jugador del mal también puede elegir Éxito.
Reglas del juego de mesa y de esta plataforma
En el juego de mesa original, cinco equipos rechazados consecutivamente para una misma misión dan la victoria al mal. En esta plataforma, tras cuatro rechazos, el quinto equipo normalmente sale sin votación; las cartas de trama pueden afectar a su aprobación. En el original, el Asesino realiza la acusación final; aquí, el asesinato lo gestiona el equipo del mal. Antes de jugar presencialmente, acordad las reglas y los roles.
Objetivo del Juego
La Resistencia: Avalon (The Resistance: Avalon) es un juego de mesa de deducción social para 5–10 personas con roles secretos del bien y del mal. El líder propone un equipo, todos votan y sus integrantes juegan cartas de misión en secreto. Esta guía explica cómo jugar, las votaciones, la tabla de misiones y las condiciones de victoria; las diferencias con esta plataforma aparecen arriba.
Objetivo para los Leales Sirvientes de Arturo
Los Leales Servidor deben completar con éxito tres de las cinco misiones. Deben trabajar juntos para proponer equipos para cada misión y votar sobre las composiciones de los equipos, siempre tratando de mantener a los traidores fuera de los equipos para evitar que las misiones fracasen.
Objetivo para los Secuaces de Mordred
Los Secuaz intentan entrar en los equipos y hacer fallar tres misiones, mientras engañan a los Servidor durante el debate. Se permite mentir, pero no mostrar las cartas de personaje durante la partida.
Objetivos Adicionales
Merlín ve a los jugadores del mal al preparar la partida, salvo roles que se ocultan de él, como Mordred. Debe ayudar al bien sin revelar su identidad: después de tres misiones exitosas, el mal aún puede ganar si lo identifica.
Reglas del Juego
1. Propuesta de Equipo y Votación
- El jugador con el token de Líder propone un equipo de jugadores para la misión. El número de jugadores requeridos para el equipo depende de la misión actual y del número total de jugadores en el juego.
- Votan todos, incluido el líder. Hace falta más de la mitad de los votos a favor; un empate rechaza el equipo. El liderazgo pasa en sentido horario y se propone otro equipo para la misma misión. En el original, cinco rechazos consecutivos dan la victoria al mal. Aquí, tras cuatro rechazos, el quinto equipo normalmente sale sin votación; las cartas de trama pueden afectar a su aprobación.
2. Fase de Misión
- Solo los miembros del equipo aprobado eligen cartas en secreto. En el juego básico, el bien debe jugar Éxito ; el mal puede jugar Éxito o Fracaso .
- En una partida presencial, el líder recoge y mezcla las cartas de los miembros del equipo antes de revelarlas, para ocultar quién jugó cada carta.
- Normalmente, un Fracaso hace fallar la misión; sin ninguno, tiene éxito . La excepción es la cuarta misión con 7–10 jugadores: hacen falta al menos dos Fracasos, así que uno solo no impide el éxito.
3. Progresión del Juego
- Después de determinar el resultado de la misión, el token de Líder se mueve al siguiente jugador en orden de las agujas del reloj.
- Repite la formación de equipos y las misiones hasta alcanzar tres éxitos o tres fracasos. Se juegan como máximo cinco misiones; las restantes no se juegan cuando se alcanza ese resultado.
- Los jugadores deben usar sus poderes de persuasión, deducción y engaño para influir en la selección del equipo, la votación y la discusión para promover la agenda de su lado.
Conclusión del Juego
Tres misiones fallidas dan la victoria inmediata al mal. Tras tres éxitos, se pasa al asesinato: en el original, el Asesino nombra a un jugador del bien después de debatir con su equipo. Si es Merlín, gana el mal; si no, gana el bien. Aquí lo gestiona el equipo del mal; los roles personalizados pueden añadir otros objetivos. Para ganar asesinando al Clérigo tras tres misiones exitosas, el mal debe identificar a dos jugadores en orden: primero al Clérigo y después a otro jugador del bien, eligiendo tanto al jugador como su rol exacto de la lista disponible. Debe acertar ambos; un error en cualquiera de las dos etapas da la victoria al bien.
A través de discusiones estratégicas, observaciones cuidadosas y tácticas inteligentes, cada bando debe hacer lo mejor para lograr sus objetivos sin revelar sus verdaderas lealtades, haciendo que cada ronda de Avalon: La Resistencia sea única y llena de suspense.
Tamaño del Equipo de Misión
| Número de Jugadores | Misión 1 | Misión 2 | Misión 3 | Misión 4 | Misión 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 Jugadores | 2 | 3 | 2 | 3 | 3 |
| 6 Jugadores | 2 | 3 | 4 | 3 | 4 |
| 7 Jugadores | 2 | 3 | 3 | 4* | 4 |
| 8 Jugadores | 3 | 4 | 4 | 5* | 5 |
| 9 Jugadores | 3 | 4 | 4 | 5* | 5 |
| 10 Jugadores | 3 | 4 | 4 | 5* | 5 |
Nota: En las misiones marcadas con un asterisco (*), se requieren dos cartas de Fracaso para que la misión fracase.
Configuración Recomendada de Roles
Consejos Generales
Avalon admite 5–10 jugadores. Las configuraciones siguientes son sugerencias para esta plataforma, con algunos roles personalizados; no son la configuración obligatoria del juego original.
En el juego básico original, usa Merlín y el Asesino y completa el grupo con sirvientes leales y secuaces, respetando la proporción del bien y del mal. Añade roles opcionales cuando todos dominen las votaciones y las misiones.
Una vez dominadas las reglas básicas, prueba estos roles y variantes; Tristán e Isolda son roles personalizados de la plataforma:
Merlín -> Percival -> Morgana -> Oberón -> Mordred -> Dama del Lago -> Tristán + Isolda
5 Jugadores:
Leales Sirvientes de Arturo: Merlín, Percival, ServidorSecuaces de Mordred: Mordred, Morgana
6 Jugadores:
Leales Sirvientes de Arturo: Merlín, Percival, Servidor, ServidorSecuaces de Mordred: Mordred, Morgana
7 Jugadores:
Leales Sirvientes de Arturo: Merlín, Percival, Servidor, ServidorSecuaces de Mordred: Mordred, Morgana, Secuaz
Expansiones: Dama del Lago
8 Jugadores:
Leales Sirvientes de Arturo: Merlín, Percival, Servidor, Servidor, ServidorSecuaces de Mordred: Mordred, Morgana, Secuaz
Expansiones: Dama del Lago
9 Jugadores:
Leales Sirvientes de Arturo: Merlín, Percival, Tristán, Isolda, Servidor, ServidorSecuaces de Mordred: Mordred, Morgana, Secuaz
10 Jugadores:
Leales Sirvientes de Arturo: Merlín, Percival, Tristán, Isolda, Servidor, ServidorSecuaces de Mordred: Mordred, Morgana, Secuaz, Oberón
Expansiones: Dama del Lago
Nota: En el juego original, el Asesino hace la elección final tras debatir con el mal. Las configuraciones anteriores usan el asesinato por el equipo del mal de esta plataforma. Para jugar según el original, incluye al Asesino entre los jugadores del mal.
Excalibur:
Recomendamos añadir Excalibur a los juegos para cualquier número de jugadores, pero solo en compañía de jugadores experimentados.
Preguntas frecuentes sobre Avalon
¿Cuántas personas pueden jugar a Avalon?
De 5 a 10 personas. La proporción del bien y del mal es: 5 jugadores: 3/2; 6: 4/2; 7: 4/3; 8: 5/3; 9: 6/3; 10: 6/4. Los roles especiales se incluyen en el total de su bando.
¿Qué pasa si hay empate en la votación?
El equipo se rechaza. Se necesita más de la mitad de los votos a favor: por ejemplo, cuatro de seis. El siguiente líder propone otro equipo para la misma misión; rechazar un equipo no equivale a fallar una misión.
¿El bien gana al completar tres misiones?
En una partida normal con Merlín, aún debe sobrevivir al asesinato. En el original, el Asesino tiene un intento para identificar a Merlín. Si acierta, gana el mal; si falla, gana el bien. En esta plataforma, el equipo del mal gestiona ese paso.
Configuración del juego sin conexión:
La configuración predeterminada incluye personajes como Merlín, Percival y Morgana. Sin embargo, tienes la flexibilidad de personalizar el juego seleccionando los roles que mejor se adapten a tu grupo.
- Todos cierren sus ojos y extiendan su mano en forma de puño frente a ustedes.
- Secuaz abre tus ojos y mira alrededor para que conozcas a todos los agentes del Mal.
- Secuaz cierren sus ojos
- Todos los jugadores tienen los ojos cerrados y las manos en un puño frente a ellos
- Secuaz extiende tu pulgar hacia arriba de manera que Merlín te conocerán
- Merlín abre tus ojos para ver a los agentes del mal
- Secuaz baja tu pulgar y vuelve a formar tu mano en un puño
- Merlín cierren sus ojos
- Merlín Morgana extiende tu pulgar hacia arriba de manera que Percival te conocerán
- Percival abre tus ojos y ve Merlín Morgana.
- Merlín Morgana baja tu pulgar y vuelve a formar tu mano en un puño
- Percival cierren sus ojos
- Todos los jugadores tienen los ojos cerrados y las manos en un puño frente a ellos
- Todos abran sus ojos
Nota: Para los propósitos de la configuración del juego, el término "Secuaz" se refiere a todos los agentes del Mal, a menos que se indique lo contrario