Excalibur en Avalon: reglas y cambio de carta de misión

Excalibur invierte una carta de misión jugada: Éxito pasa a Fracaso y viceversa. No cambia el personaje ni el voto para aprobar el equipo.
Reglas
- Tras elegir el equipo y antes de votarlo, el líder entrega la espada a otro miembro de la misión. Todos ven quién la recibe.
- Después de entregar las cartas de misión, el portador puede cambiar la de otro miembro del equipo o no usar la espada. La interfaz impide elegirse a sí mismo o elegir a alguien fuera de la misión.
- Se elige un portador para cada equipo propuesto. El resultado final usa las cartas tras el cambio y el número de Fracasos necesario para esa misión.
Límites importantes
¿Quién ve la carta cambiada? El uso y el objetivo son públicos. Durante la partida, el portador y el objetivo conocen el resultado de la carta afectada; los demás no reciben ese valor privado.
¿Excalibur garantiza el éxito? No: eliges a un jugador antes de conocer su carta. El Éxito de un jugador bueno puede convertirse en Fracaso, y quitar un Fracaso puede no ser suficiente.
Situaciones prácticas
- Una misión que necesita un Fracaso contiene exactamente uno. Cambiarlo a Éxito salva la misión; cambiar el Éxito de otra persona añade un segundo Fracaso.
- La cuarta misión con 7–10 jugadores necesita dos Fracasos. Si se jugaron dos y uno pasa a Éxito, queda uno y la misión tiene éxito.