Merlin Papel

Merlin em Avalon: resumo das habilidades
- Equipe
- Bem: ajude três missões a terem sucesso e sobreviva ao assassinato.
- Quem Merlin vê
- Com os papéis clássicos, Merlin vê os jogadores do mal, incluindo Morgana e Oberon, mas não Mordred. Ele conhece a lealdade deles ao mal, não os nomes exatos dos papéis.
- Quem Merlin não consegue identificar
- Mordred fica oculto para Merlin. Portanto, um jogador que não aparece como mau não é necessariamente do bem.
- Merlin e Percival
- Percival vê Merlin e Morgana como dois candidatos, sem saber quem é quem. Merlin não descobre quem é Percival.
- Como Merlin perde
- Três missões fracassadas dão a vitória ao mal. Após três missões bem-sucedidas, identificar e assassinar Merlin corretamente também dá a vitória ao mal.
Informações Gerais:
Jogar como Merlin significa ajudar o bem a escolher equipes seguras sem revelar suas informações privadas. Explique seus votos com base na discussão e no histórico das missões. O Assassino pode reconhecer você pela sua certeza; por isso, completar missões é apenas parte do objetivo.
Melhor Jogador
Dicas Gerais:
- Seja cauteloso com seu conhecimento: Embora Merlin saiba quem são os jogadores do mal, revelar isso diretamente pode resultar em ser assassinado. Seu objetivo é ajudar o lado de Arthur sutilmente.
- Use dicas com sabedoria: Dominar a arte de dar dicas sutis para sua equipe sem ser muito óbvio é crucial para Merlin.
- Seja cuidadoso com acusações: Acusar lacaios do mal com muita precisão ou rapidez pode revelar seu papel. O equilíbrio é fundamental.
- Mantenha equilíbrio em seu jogo: Baseie suas explicações em evidências que todos possam discutir. Não é necessário prejudicar boas decisões de propósito para esconder seu papel.
- Preste atenção ao assassino: Lembre-se, um assassino tentará identificar Merlin no final do jogo se o bem prevalecer. Ser muito óbvio com suas dicas pode levar à sua queda.
Estratégia de Merlin: situações comuns
- Propõem um jogador que você sabe ser do mal: Questione a equipe usando evidências públicas, como uma missão fracassada ou uma explicação contraditória. Nomear todos os jogadores do mal imediatamente pode revelar seu papel.
- Uma missão tem sucesso com um jogador do mal: Não considere comprovado que toda a equipe é do bem. O mal pode escolher Sucesso para ganhar confiança; compare as próximas equipes e votações antes de apoiar a mesma formação.
- Mordred está na partida: Um jogador que você não viu como mau ainda pode ser Mordred. Avalie essas pessoas pelos resultados das missões, em vez de presumir que são seguras.
- Percival está procurando Merlin: Mantenha suas explicações coerentes com seus votos. Não revele sua identidade para vencer uma discussão: isso também informa o Assassino.
- O bem está perto do terceiro sucesso: Apoie uma equipe segura sem levar o crédito por todas as decisões corretas. O assassinato continua importante depois do sucesso da missão.
Jogar como Merlin é desafiador, mas muito gratificante. Com estratégia cuidadosa e comunicação tática, você pode levar as forças do bem à vitória enquanto permanece escondido das garras sombrias do assassino. Boa sorte!