Regras de Avalon: como jogar com 5–10 jogadores
Como jogar Avalon: guia rápido
- Reúna de 5 a 10 jogadores, distribua os papéis em segredo e revele a cada pessoa as informações permitidas pelo seu papel. O bem precisa de três missões bem-sucedidas; o mal, de três missões fracassadas.
- O líder escolhe a equipe conforme a tabela de jogadores abaixo. Todos votam: é preciso mais da metade dos votos a favor. Um empate rejeita a equipe.
- Somente os integrantes da equipe escolhem cartas de missão em segredo. No jogo básico, o bem deve escolher Sucesso; o mal pode escolher Sucesso ou Falha. Em geral, uma Falha basta para a missão fracassar; a quarta missão com sete ou mais jogadores exige duas.
- Revele o resultado da missão, passe a liderança e repita a formação da equipe. Após três missões bem-sucedidas, o mal ainda pode vencer ao identificar corretamente Merlin na fase de assassinato.
Exemplo: primeira missão com cinco jogadores
O líder escolhe duas pessoas. Se pelo menos três dos cinco jogadores aprovarem a equipe, essas duas pessoas escolhem suas cartas em segredo. Dois Sucessos completam a missão; uma Falha faz a missão fracassar. O sucesso não prova que ambos sejam do bem: um jogador do mal também pode escolher Sucesso.
Regras do jogo de tabuleiro e desta plataforma
No jogo de tabuleiro original, cinco equipes rejeitadas consecutivamente para a mesma missão dão a vitória ao mal. Nesta plataforma, após quatro rejeições, a quinta equipe normalmente parte sem votação; as cartas de trama podem afetar sua aprovação. No original, o Assassino faz a escolha final; aqui, o assassinato é realizado pela equipe do mal. Antes de uma partida presencial, combinem as regras e os papéis.
Objetivo do Jogo
Avalon: The Resistance é um jogo de tabuleiro estratégico onde os jogadores são encarregados de completar uma série de missões enquanto lidam com traidores ocultos conhecidos como Servos de Mordred. O jogo é ambientado no mundo lendário do Rei Arthur e os Cavaleiros da Távola Redonda.
Objetivo para os Servos Leais de Arthur
Os Leais Servo devem completar com sucesso três das cinco missões. Eles devem trabalhar juntos para propor equipes para cada missão e votar nas composições das equipes, sempre tentando manter os traidores fora das equipes para evitar que as missões falhem.
Objetivo para os Servos de Mordred
Os Lacaio tentam entrar nas equipes e fazer três missões fracassarem, enganando os Servo nas discussões. Blefar é permitido, mas os jogadores não devem mostrar suas cartas de personagem durante a partida.
Objetivos Adicionais
Merlin vê os jogadores do mal na preparação, exceto papéis que ficam ocultos dele, como Mordred. Ele deve ajudar o bem sem revelar sua identidade: após três sucessos, o mal ainda pode vencer se o identificar.
Regras de Jogo
1. Proposta de Equipe e Votação
- O jogador com o token de Líder propõe uma equipe de jogadores para a missão. O número de jogadores necessários para a equipe depende da missão atual e do número total de jogadores no jogo.
- Todos votam, inclusive o líder. É preciso mais da metade dos votos a favor; um empate rejeita a equipe. A liderança passa no sentido horário e outra equipe é proposta para a mesma missão. No original, cinco rejeições seguidas dão a vitória ao mal. Aqui, após quatro rejeições, a quinta equipe normalmente parte sem votação; as cartas de trama podem afetar a aprovação.
2. Fase da Missão
- Somente os membros da equipe aprovada escolhem cartas em segredo. No jogo básico, o bem deve jogar Sucesso ; o mal pode jogar Sucesso ou Falha .
- Em uma partida presencial, o líder recolhe e embaralha as cartas dos membros da equipe antes de revelá-las, para ocultar quem jogou cada carta.
- Normalmente, uma Falha faz a missão fracassar; sem nenhuma, ela tem sucesso . A exceção é a quarta missão com 7–10 jogadores: são necessárias pelo menos duas Falhas, então apenas uma ainda permite o sucesso.
3. Progressão do Jogo
- Após o resultado da missão ter sido determinado, o token de Líder move-se para o próximo jogador no sentido horário.
- Repita a formação de equipes e as missões até três sucessos ou três fracassos. São no máximo cinco missões; as restantes não são jogadas após atingir esse resultado.
- Os jogadores devem usar seus poderes de persuasão, dedução e blefe para influenciar a seleção da equipe, a votação e a discussão para promover a agenda do seu lado.
Conclusão do Jogo
Três missões fracassadas dão vitória imediata ao mal. Após três sucessos, começa o assassinato: no original, o Assassino indica um jogador do bem após conversar com sua equipe. Se for Merlin, o mal vence; caso contrário, o bem vence. Aqui, a equipe do mal realiza o assassinato; papéis personalizados podem incluir outros alvos. Para vencer assassinando o Clérigo após três missões bem-sucedidas, o mal deve identificar dois jogadores em sequência: primeiro o Clérigo e depois outro jogador do bem, escolhendo tanto o jogador quanto seu papel exato na lista disponível. É preciso acertar ambos; um erro em qualquer etapa dá a vitória ao bem.
Através de discussão estratégica, observação cuidadosa e táticas inteligentes, cada lado deve fazer o seu melhor para alcançar seus objetivos sem revelar suas verdadeiras lealdades, fazendo com que cada rodada de Avalon: The Resistance se desenrole de maneira única e cheia de suspense.
Tamanho da Equipe da Missão
| Número de Jogadores | Missão 1 | Missão 2 | Missão 3 | Missão 4 | Missão 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 Jogadores | 2 | 3 | 2 | 3 | 3 |
| 6 Jogadores | 2 | 3 | 4 | 3 | 4 |
| 7 Jogadores | 2 | 3 | 3 | 4* | 4 |
| 8 Jogadores | 3 | 4 | 4 | 5* | 5 |
| 9 Jogadores | 3 | 4 | 4 | 5* | 5 |
| 10 Jogadores | 3 | 4 | 4 | 5* | 5 |
Nota: Em missões marcadas com um asterisco (*), duas cartas de Falha são necessárias para que a missão falhe.
Configuração de Papéis Recomendada
Dicas Gerais
Avalon comporta 5–10 jogadores. As configurações abaixo são sugestões para esta plataforma, incluindo papéis personalizados; não são a configuração obrigatória do jogo original.
No jogo básico original, use Merlin e o Assassino e complete o grupo com servos leais e servos de Mordred, mantendo a proporção correta entre bem e mal. Acrescente papéis opcionais quando todos entenderem as votações e missões.
Depois de aprender o básico, experimente estes papéis e variantes; Tristão e Isolda são papéis personalizados da plataforma:
Merlin -> Percival -> Morgana -> Oberon -> Mordred -> Dama do Lago -> Tristan + Isolde
6 Jogadores:
Servos Leais de Arthur: Merlin, Percival, Servo, ServoServos de Mordred: Mordred, Morgana
7 Jogadores:
Servos Leais de Arthur: Merlin, Percival, Servo, ServoServos de Mordred: Mordred, Morgana, Lacaio
Expansões: Dama do Lago
8 Jogadores:
Servos Leais de Arthur: Merlin, Percival, Servo, Servo, ServoServos de Mordred: Mordred, Morgana, Lacaio
Expansões: Dama do Lago
9 Jogadores:
Servos Leais de Arthur: Merlin, Percival, Tristan, Isolde, Servo, ServoServos de Mordred: Mordred, Morgana, Lacaio
10 Jogadores:
Servos Leais de Arthur: Merlin, Percival, Tristan, Isolde, Servo, ServoServos de Mordred: Mordred, Morgana, Lacaio, Oberon
Expansões: Dama do Lago
Nota: No original, o Assassino faz a escolha final após conversar com o mal. As configurações acima usam o assassinato pela equipe do mal desta plataforma. Para seguir as regras originais, inclua o Assassino entre os jogadores do mal.
Excalibur:
Recomendamos adicionar Excalibur a jogos para qualquer número de jogadores, mas apenas na companhia de jogadores experientes.
Perguntas frequentes sobre Avalon
Quantas pessoas podem jogar Avalon?
De 5 a 10 pessoas. A proporção entre bem e mal é: 5 jogadores: 3/2; 6: 4/2; 7: 4/3; 8: 5/3; 9: 6/3; 10: 6/4. Os papéis especiais estão incluídos no total de cada lado.
O que acontece quando a votação empata?
A equipe é rejeitada. É preciso mais da metade dos votos a favor: por exemplo, quatro de seis. O próximo líder propõe outra equipe para a mesma missão; rejeitar uma equipe não conta como missão fracassada.
O bem vence assim que três missões têm sucesso?
Em uma partida normal com Merlin, é preciso sobreviver ao assassinato. No original, o Assassino tem uma tentativa de identificar Merlin. Se acertar, o mal vence; se errar, o bem vence. Nesta plataforma, a equipe do mal realiza essa etapa.
Configuração do jogo offline:
A configuração padrão inclui personagens como Merlin, Percival e Morgana. No entanto, você tem a flexibilidade de personalizar o jogo selecionando os papéis que melhor se adequam ao seu grupo.
- Todos fechem os olhos e estendam a mão em forma de punho à sua frente.
- Lacaio abra seus olhos e olhe ao redor para que você conheça todos os agentes do Mal.
- Lacaio feche os olhos
- Todos os jogadores devem estar com os olhos fechados e as mãos em punho à sua frente
- Lacaio estenda seu polegar para o ar para que Merlin saiba de você
- Merlin abra seus olhos para ver os agentes do mal
- Lacaio abaixe seu polegar e reforme sua mão em punho
- Merlin feche os olhos
- Merlin Morgana estenda seu polegar para o ar para que Percival saiba de você
- Percival abra seus olhos e veja Merlin Morgana.
- Merlin Morgana abaixe seu polegar e reforme sua mão em punho
- Percival feche os olhos
- Todos os jogadores devem estar com os olhos fechados e as mãos em punho à sua frente
- Todos abram os olhos
Nota: Para fins de configuração do jogo, o termo "Lacaio" refere-se a todos os agentes do Mal, a menos que indicado de outra forma