Avalon: The Resistance - Regras oficiais
Objetivo do Jogo
Avalon: The Resistance é um jogo de tabuleiro estratégico onde os jogadores são encarregados de completar uma série de missões enquanto lidam com traidores ocultos conhecidos como Servos de Mordred. O jogo é ambientado no mundo lendário do Rei Arthur e os Cavaleiros da Távola Redonda.
Objetivo para os Servos Leais de Arthur
Os Leais Servo devem completar com sucesso três das cinco missões. Eles devem trabalhar juntos para propor equipes para cada missão e votar nas composições das equipes, sempre tentando manter os traidores fora das equipes para evitar que as missões falhem.
Objetivo para os Servos de Mordred
Os Lacaio visam semear discórdia e desconfiança entre os Servo. Seu objetivo é fazer com que três missões falhem infiltrando-se nas equipes e sabotando missões. Eles devem se comunicar secretamente e elaborar estratégias para enganar os leais e lançar dúvidas sobre as verdadeiras lealdades de outros jogadores.
Objetivos Adicionais
O jogo se intensifica com papéis especiais, como Merlin, que conhece as identidades dos Servos de Mordred mas deve manter sua identidade em segredo para evitar o assassinato no final do jogo. Os Servos de Mordred podem vencer identificando corretamente e assassinando Merlin depois que três missões tiverem sido bem-sucedidas.
Regras de Jogo
1. Proposta de Equipe e Votação
- O jogador com o token de Líder propõe uma equipe de jogadores para a missão. O número de jogadores necessários para a equipe depende da missão atual e do número total de jogadores no jogo.
- Todos os jogadores, incluindo o Líder, então votam na equipe proposta. Uma maioria simples é necessária para que a proposta seja aceita. Se a proposta for rejeitada, o token de Líder passa para o próximo jogador e uma nova proposta começa. Se quatro propostas forem rejeitadas em sequência, o quinto Líder tem o poder de escolher a equipe da missão sem votação.
2. Fase da Missão
- Uma vez que uma equipe tenha sido aprovada, os membros da equipe escolhem secretamente uma carta de Sucesso ou Falha para determinar o resultado da missão.
- Todos os jogadores submetem suas cartas escolhidas ao Líder, que as embaralha para ocultar qual jogador submeteu qual carta.
- As cartas são então reveladas. Para uma missão ter sucesso, todas as cartas devem ser cartas de Sucesso . Se uma ou mais cartas de Falha forem reveladas, a missão falha. Certas missões podem exigir duas cartas de Falha para falhar, dependendo do número de jogadores no jogo.
3. Progressão do Jogo
- Após o resultado da missão ter sido determinado, o token de Líder move-se para o próximo jogador no sentido horário.
- Uma nova rodada começa com uma nova proposta de equipe, e o mesmo processo se repete para um total de cinco missões.
- Os jogadores devem usar seus poderes de persuasão, dedução e blefe para influenciar a seleção da equipe, a votação e a discussão para promover a agenda do seu lado.
Conclusão do Jogo
O jogo continua por cinco missões, terminando quando os Servos Leais de Arthur completam com sucesso três missões ou os Servos de Mordred fazem com que três missões falhem. No caso de os Servos Leais de Arthur terem sucesso, os Servos de Mordred têm uma última oportunidade de vencer identificando corretamente Merlin; se o fizerem, os Servos de Mordred vencem.
Através de discussão estratégica, observação cuidadosa e táticas inteligentes, cada lado deve fazer o seu melhor para alcançar seus objetivos sem revelar suas verdadeiras lealdades, fazendo com que cada rodada de Avalon: The Resistance se desenrole de maneira única e cheia de suspense.
Tamanho da Equipe da Missão
Número de Jogadores | Missão 1 | Missão 2 | Missão 3 | Missão 4 | Missão 5 |
---|---|---|---|---|---|
5 Jogadores | 2 | 3 | 2 | 3 | 3 |
6 Jogadores | 2 | 3 | 4 | 3 | 4 |
7 Jogadores | 2 | 3 | 3 | 4* | 4 |
8 Jogadores | 3 | 4 | 4 | 5* | 5 |
9 Jogadores | 3 | 4 | 4 | 5* | 5 |
10 Jogadores | 3 | 4 | 4 | 5* | 5 |
Nota: Em missões marcadas com um asterisco (*), duas cartas de Falha são necessárias para que a missão falhe.
Configuração de Papéis Recomendada
Dicas Gerais
Para uma experiência de jogo enriquecedora, sugerimos um grupo de 7 a 10 jogadores, onde as complexidades e a emoção do jogo realmente brilham.
Para iniciantes, é aconselhável começar sua jornada em Avalon com os papéis básicos. À medida que você se acostuma com o jogo, pode introduzir gradualmente papéis adicionais, aumentando a complexidade e o envolvimento passo a passo.
Após os primeiros jogos, recomendamos adicionar papéis na seguinte ordem:
Merlin -> Percival -> Morgana -> Oberon -> Mordred -> Dama do Lago -> Tristan + Isolde
6 Jogadores:
Servos Leais de Arthur: Merlin, Percival, Servo, ServoServos de Mordred: Mordred, Morgana
7 Jogadores:
Servos Leais de Arthur: Merlin, Percival, Servo, ServoServos de Mordred: Mordred, Morgana, Lacaio
Expansões: Dama do Lago
8 Jogadores:
Servos Leais de Arthur: Merlin, Percival, Servo, Servo, ServoServos de Mordred: Mordred, Morgana, Lacaio
Expansões: Dama do Lago
9 Jogadores:
Servos Leais de Arthur: Merlin, Percival, Tristan, Isolde, Servo, ServoServos de Mordred: Mordred, Morgana, Lacaio
10 Jogadores:
Servos Leais de Arthur: Merlin, Percival, Tristan, Isolde, Servo, ServoServos de Mordred: Mordred, Morgana, Lacaio, Oberon
Expansões: Dama do Lago
Nota: Na versão original, há um papel distinto do Assassino. Sugerimos delegar esta função a qualquer um dos papéis do mal, ou alternativamente, tomar a decisão coletivamente entre os jogadores do mal.
Excalibur:
Recomendamos adicionar Excalibur a jogos para qualquer número de jogadores, mas apenas na companhia de jogadores experientes.
Configuração do jogo offline:
A configuração padrão inclui personagens como Merlin, Percival e Morgana. No entanto, você tem a flexibilidade de personalizar o jogo selecionando os papéis que melhor se adequam ao seu grupo.
- Todos fechem os olhos e estendam a mão em forma de punho à sua frente.
- Lacaio abra seus olhos e olhe ao redor para que você conheça todos os agentes do Mal.
- Lacaio feche os olhos
- Todos os jogadores devem estar com os olhos fechados e as mãos em punho à sua frente
- Lacaio estenda seu polegar para o ar para que Merlin saiba de você
- Merlin abra seus olhos para ver os agentes do mal
- Lacaio abaixe seu polegar e reforme sua mão em punho
- Merlin feche os olhos
- Merlin Morgana estenda seu polegar para o ar para que Percival saiba de você
- Percival abra seus olhos e veja Merlin Morgana.
- Merlin Morgana abaixe seu polegar e reforme sua mão em punho
- Percival feche os olhos
- Todos os jogadores devem estar com os olhos fechados e as mãos em punho à sua frente
- Todos abram os olhos
Nota: Para fins de configuração do jogo, o termo "Lacaio" refere-se a todos os agentes do Mal, a menos que indicado de outra forma