Ланселоты в Авалоне: смена сторон и правила миссий


Коротко о способностях
- Команда и цель
- Один начинает за добро, другой — за зло. Каждый побеждает со своей текущей стороной; при смене лояльности стороны меняются у обоих.
- Способность и информация
- На платформе карту тянут перед миссиями 3, 4 и 5, если игра до них доходит. В перемешанной колоде две карты смены и три пустые. Смена переворачивает обе стороны, пустая карта ничего не меняет.
- Ограничения способности
- Может ли тёмный Ланселот дать успех? На платформе — нет: текущий тёмный обязан дать провал, светлый — успех. На старте Ланселоты не знают друг друга и злых союзников. В настольных вариантах правила могут отличаться.
Игровые ситуации
- Смена перед третьей миссией делает бывшего светлого Ланселота тёмным: теперь он обязан дать провал. Прежние успехи не подтверждают текущую лояльность.
- Гвиневра знает обоих Ланселотов без их сторон. Мерлин видит стартового тёмного Ланселота только как злого; эта отметка после смены не обновляется. Те, кому показана конкретная роль Ланселота, включая роль Белый Мерлин и видящих его злых союзников, получают обновлённую сторону.
Лучший игрок Светлый Ланселот
Лучший игрок Темный Ланселот
Общие советы:
- Примите непредсказуемость: Как Ланселот, непредсказуемость — это ваш элемент. Используйте потенциал смены сторон в свою пользу.
- Двойственность ролей: Помните свою начальную роль, но быстро адаптируйтесь, если вытянута карта смены лояльности. Новую роль следует играть убедительно, чтобы избежать подозрений.
- Наблюдайте и адаптируйтесь: Оба Ланселота должны внимательно следить за ходом игры, чтобы эффективно корректировать свою стратегию после любой смены лояльности.