Ланселоты в Авалоне: смена сторон и правила миссий

Светлый Ланселот
Темный Ланселот

Коротко о способностях

Команда и цель
Один начинает за добро, другой — за зло. Каждый побеждает со своей текущей стороной; при смене лояльности стороны меняются у обоих.
Способность и информация
На платформе карту тянут перед миссиями 3, 4 и 5, если игра до них доходит. В перемешанной колоде две карты смены и три пустые. Смена переворачивает обе стороны, пустая карта ничего не меняет.
Ограничения способности
Может ли тёмный Ланселот дать успех? На платформе — нет: текущий тёмный обязан дать провал, светлый — успех. На старте Ланселоты не знают друг друга и злых союзников. В настольных вариантах правила могут отличаться.

Игровые ситуации

  • Смена перед третьей миссией делает бывшего светлого Ланселота тёмным: теперь он обязан дать провал. Прежние успехи не подтверждают текущую лояльность.
  • Гвиневра знает обоих Ланселотов без их сторон. Мерлин видит стартового тёмного Ланселота только как злого; эта отметка после смены не обновляется. Те, кому показана конкретная роль Ланселота, включая роль Белый Мерлин и видящих его злых союзников, получают обновлённую сторону.

Лучший игрок Светлый Ланселот

Лучший игрок Темный Ланселот

Общие советы:

V: 69.7.2