Excalibur em Avalon: regras e troca da carta de missão

Excalibur inverte uma carta de missão jogada: Sucesso vira Fracasso e vice-versa. Não altera o personagem nem o voto de aprovação da equipe.
Regras
- Após escolher a equipe e antes da votação, o líder entrega a espada a outro participante da missão. Todos veem quem a recebeu.
- Depois que as cartas de missão são entregues, o portador pode inverter a carta de outro participante ou não usar a espada. A interface não permite escolher a si mesmo nem alguém fora da missão.
- Um portador é escolhido para cada equipe proposta. O resultado final considera as cartas após a troca e o número de Fracassos necessário para a missão.
Limites importantes
Quem vê a carta alterada? O uso e o alvo são públicos. Durante a partida, o portador e o alvo conhecem o resultado da carta afetada; os demais não recebem esse valor privado.
Excalibur garante sucesso? Não: o alvo é escolhido antes de conhecer sua carta. O Sucesso de alguém do bem pode virar Fracasso, e remover um Fracasso pode não bastar.
Situações práticas
- Uma missão que exige um Fracasso tem exatamente um. Inverter essa carta para Sucesso salva a missão; inverter o Sucesso de outra pessoa acrescenta um segundo Fracasso.
- A quarta missão com 7–10 jogadores exige dois Fracassos. Se dois foram jogados e um vira Sucesso, resta apenas um e a missão é bem-sucedida.