Armadilheiro em Avalon: regras da expansão

Armadilheiro

O Armadilheiro acrescenta um participante a cada missão e permite ao líder excluir uma carta jogada. É uma expansão, não um papel: quem decide é o líder da missão. Estas são as regras da nossa versão online de Avalon.

Disponibilidade e cartas válidas

Disponível para 8–10 jogadores e incompatível com Cartas de Enredo. Exclua exatamente uma carta da missão atual. Pode ser a própria carta, a do portador de Excalibur ou uma alterada pela espada. O jogador continua na missão; só a carta é excluída.

Ordem das ações

  1. Escolha um membro a mais que o normal: uma missão de três jogadores leva quatro. A votação da equipe ocorre normalmente.
  2. Todos os participantes jogam Sucesso ou Fracasso conforme as regras normais dos seus papéis.
  3. Com Excalibur ativada, o portador primeiro usa a espada ou passa.
  4. O líder escolhe um participante e confirma «Excluir carta». O Armadilheiro não revela a carta antes da confirmação. A escolha é definitiva; só então o líder vê seu valor atual em segredo.
  5. Não conte a carta excluída. Resolva a Bruxa, se houver, e então determine o resultado da missão. O número normal de Fracassos necessário permanece igual.

Se o tempo acabar, o jogo exclui aleatoriamente uma carta válida.

Interação com Excalibur

O Armadilheiro age depois da espada. Se Excalibur mudou Sucesso para Fracasso, o líder vê Fracasso; excluir essa carta a remove da contagem. Excluir a carta do portador não desfaz uma troca já feita em outra carta.

Quem vê o quê

Todos veem de quem foi a carta excluída. Durante a partida, só o líder daquela missão vê seu valor na janela privada e no histórico. Ao terminar, o histórico o revela a todos. A tabela mantém ✓ pela participação e ⊘ pela exclusão; nunca mostra o valor, nem após a partida.

Exemplos de contagem

  • Uma missão falha com um Fracasso. Quatro jogadores jogam três Sucessos e um Fracasso. O líder exclui o Fracasso: restam três Sucessos, e a missão tem sucesso.
  • Com as mesmas cartas, excluir um Sucesso deixa um Fracasso, e a missão falha.
  • A quarta missão exige dois Fracassos. Excluir um dos dois deixa apenas um: sem outros efeitos, a missão tem sucesso. O limite continua sendo dois.
V: 75.1.6