Lancelot em Avalon: troca de lado e regras das missões


Resumo das habilidades
- Equipe e objetivo
- Um começa no bem e outro no mal. Cada um vence com seu lado atual; uma troca inverte as duas lealdades.
- Habilidade e informações
- Aqui, uma carta é comprada antes das missões 3, 4 e 5, se a partida chegar a elas. O baralho embaralhado tem duas trocas e três cartas em branco. A troca inverte ambos os lados; a carta em branco não muda nada.
- Limites importantes
- O Lancelot mau pode jogar Sucesso? Aqui não: quem está mau deve jogar Falha, e quem está bom, Sucesso. No início, nenhum conhece o outro ou os demais jogadores do mal. As variantes de mesa diferem.
Situações práticas
- Uma troca antes da missão 3 torna mau o Lancelot que era bom: agora ele deve jogar Falha. Sucessos anteriores não confirmam a lealdade atual.
- Guinevere conhece os dois Lancelots sem seus lados. Merlin vê o Lancelot inicialmente mau apenas como mau; essa marca não muda após uma troca. Quem vê o papel específico de Lancelot, incluindo Merlin Puro e os demais maus que o reconhecem, recebe a lealdade atualizada.
Melhor Jogador Lancelot Bom
Melhor Jogador Lancelot Mau
Dicas Gerais:
- Abrace a imprevisibilidade: Como um Lancelot, a imprevisibilidade é seu elemento. Use o potencial de trocar de lado a seu favor.
- Dualidade de papéis: Lembre-se do seu papel inicial, mas adapte-se rapidamente se a carta de mudança de lealdade for sacada. Seu novo papel precisa ser interpretado de forma convincente para evitar suspeitas.
- Observe e adapte-se: Ambos os Lancelots devem monitorar de perto a narrativa do jogo para realinhar efetivamente suas estratégias após qualquer mudança de lealdade.