Cartas de Trama en Avalon: reglas, lista y reparto

Cartas de trama

Las Cartas de trama añaden información, cambios de líder y acciones públicas a Avalon. Esta guía describe la versión del sitio; nombres y detalles pueden variar respecto a las ediciones de La Resistencia.

Reglas

  1. Al inicio de cada ronda de misión, antes de la primera propuesta, se roba 1 carta con 5–6 jugadores, 2 con 7–8 y 3 con 9–10. El mazo tiene 7 cartas para 5–6 jugadores y 15 para 7–10.
  2. El líder reparte a otros jugadores, salvo la carta que hace revelar su propia lealtad: se activa sobre el líder. Rechazar un equipo no inicia otra ronda de misión ni repone las cartas.
  3. Las cartas instantáneas se resuelven al recibirlas. Las utilizables pueden guardarse hasta su fase permitida y se gastan al usarlas. La carta de voto público tiene un efecto continuo. Todos conocen a los propietarios de las cartas recibidas.

Límites importantes

¿Se pueden combinar expansiones? Sí: Cartas de trama funcionan con Excalibur y con Dama del Lago o Dama del Mar. Las dos Damas son alternativas en los ajustes de sala.

¿Las consultas siempre muestran el bando real? Usan la lealtad mostrada: Tramposo aparece como bien y Problematizador como mal. También se puede mentir al contar un resultado privado.

Situaciones prácticas

  • Con 8 jugadores se roban dos cartas antes de proponer el primer equipo. Si se rechaza, el siguiente líder propone otro sin robar dos cartas más.
  • La carta que rechaza un equipo ya aprobado aumenta el contador de votaciones fallidas. Usarla en la quinta propuesta puede dar la victoria al mal.

Cartas Utilizadas en el Juego

Para 5-6 Jugadores (7 cartas)

Para 7+ Jugadores (15 cartas)

Cartas adicionales utilizadas con 7+ jugadores:

Tipos de Cartas de Trama

Cartas Utilizables

Cartas Instantáneas

Cartas de Efectos

V: 70.0.1