Cartas de Enredo em Avalon: regras, lista e distribuição

Cartas de Enredo

As Cartas de Enredo acrescentam informação, mudanças de líder e ações públicas a Avalon. Esta página descreve a versão do site; nomes e detalhes podem variar entre edições de The Resistance.

Regras

  1. No início de cada rodada de missão, antes da primeira proposta, compre 1 carta com 5–6 jogadores, 2 com 7–8 ou 3 com 9–10. O baralho tem 7 cartas para 5–6 jogadores e 15 para 7–10.
  2. O líder distribui cartas a outros jogadores, exceto a carta que revela sua própria lealdade: ela é ativada no líder. Rejeitar uma equipe não inicia outra rodada de missão nem repõe as cartas.
  3. Cartas instantâneas são resolvidas ao serem recebidas. Cartas utilizáveis podem ser guardadas até a etapa permitida e são gastas ao usar. A carta de voto público tem efeito contínuo. Os donos das cartas recebidas são conhecidos por todos.

Limites importantes

É possível combinar expansões? Sim: Cartas de Enredo funcionam com Excalibur e com Dama do Lago ou Dama do Mar. As duas Damas são alternativas nos ajustes da sala.

A verificação sempre mostra o lado real? Ela usa a lealdade exibida: Trapaceiro aparece como bem e Encrenqueiro como mal. O relato público de um resultado privado também pode ser falso.

Situações práticas

  • Com 8 jogadores, duas cartas são compradas antes da primeira equipe proposta. Se a equipe for rejeitada, o próximo líder propõe outra sem comprar mais duas cartas.
  • A carta que rejeita uma equipe já aprovada aumenta o contador de votações rejeitadas. Usá-la na quinta proposta pode dar a vitória ao mal.

Cartas Usadas no Jogo

Para 5-6 Jogadores (7 cartas)

Para 7+ Jogadores (15 cartas)

Cartas adicionais usadas com 7+ jogadores:

Tipos de Cartas de Enredo

Cartas Utilizáveis

Cartas Instantâneas

Cartas de Efeitos

V: 69.8.0