Cartas de Enredo em Avalon: regras, lista e distribuição

As Cartas de Enredo acrescentam informação, mudanças de líder e ações públicas a Avalon. Esta página descreve a versão do site; nomes e detalhes podem variar entre edições de The Resistance.
Regras
- No início de cada rodada de missão, antes da primeira proposta, compre 1 carta com 5–6 jogadores, 2 com 7–8 ou 3 com 9–10. O baralho tem 7 cartas para 5–6 jogadores e 15 para 7–10.
- O líder distribui cartas a outros jogadores, exceto a carta que revela sua própria lealdade: ela é ativada no líder. Rejeitar uma equipe não inicia outra rodada de missão nem repõe as cartas.
- Cartas instantâneas são resolvidas ao serem recebidas. Cartas utilizáveis podem ser guardadas até a etapa permitida e são gastas ao usar. A carta de voto público tem efeito contínuo. Os donos das cartas recebidas são conhecidos por todos.
Limites importantes
É possível combinar expansões? Sim: Cartas de Enredo funcionam com Excalibur e com Dama do Lago ou Dama do Mar. As duas Damas são alternativas nos ajustes da sala.
A verificação sempre mostra o lado real? Ela usa a lealdade exibida: Trapaceiro aparece como bem e Encrenqueiro como mal. O relato público de um resultado privado também pode ser falso.
Situações práticas
- Com 8 jogadores, duas cartas são compradas antes da primeira equipe proposta. Se a equipe for rejeitada, o próximo líder propõe outra sem comprar mais duas cartas.
- A carta que rejeita uma equipe já aprovada aumenta o contador de votações rejeitadas. Usá-la na quinta proposta pode dar a vitória ao mal.
Cartas Usadas no Jogo
Para 5-6 Jogadores (7 cartas)
Para 7+ Jogadores (15 cartas)
Cartas adicionais usadas com 7+ jogadores:
Tipos de Cartas de Enredo
Cartas Utilizáveis
- Liderar Para a VitóriaO jogador que recebe esta carta pode usá-la para se tornar o Líder. Quando "Liderar para a Vitória" é jogada, outra carta "Liderar para a Vitória" não pode ser jogada até que uma votação tenha ocorrido.
- EmboscadaO jogador que recebe esta carta pode usá-la para examinar uma carta de missão jogada. O jogador não precisa anunciar que usará esta carta antes que as cartas de missão sejam jogadas. Esta carta não afeta a carta de missão verificada. Várias cartas de missão podem ser verificadas em uma única rodada, mas não mais de um jogador pode verificar a carta de missão de um único jogador em uma missão.
- O Rei RetornaUse após a aprovação da equipe e antes das cartas de missão. Rejeite a equipe e passe a liderança; isso aumenta o contador de votações rejeitadas e pode dar a vitória ao mal na quinta proposta.
- Nós Te EncontramosO jogador que recebe esta carta pode usá-la para forçar um jogador a jogar sua carta de missão com a face para cima. O jogador que joga esta carta deve declarar seu uso e o jogador alvo antes que qualquer jogador na Equipe selecione sua carta de missão.
Cartas Instantâneas
- Restaurar Sua HonraPegue imediatamente uma Carta de Enredo que esteja com outro jogador. Se ninguém mais tiver uma carta disponível, o efeito é ignorado.
- Mostrar Sua ForçaO Líder deve passar uma carta de Lealdade para qualquer outro jogador examinar. Isso permite que os jogadores obtenham informações verificadas sobre a lealdade de outro jogador.
- Mostrar Sua Verdadeira NaturezaO jogador que recebe esta carta deve passar uma carta de Lealdade para qualquer outro jogador (incluindo o Líder) examinar. Isso revela a lealdade do portador da carta para outro jogador.
- Você É O EscolhidoO jogador que recebe esta carta pode verificar a lealdade de um jogador adjacente usando cartas de Lealdade. Isso fornece informações direcionadas sobre jogadores sentados ao lado do portador da carta.
Cartas de Efeitos
- AcusaçãoO jogador que recebe esta carta deve selecionar e revelar sua ficha de voto antes que quaisquer outros jogadores tenham selecionado suas fichas de voto. Esta carta permanece em efeito até o final do jogo. Se duas cartas "Avante!" estiverem em jogo, esses jogadores devem revelar seus votos simultaneamente.